微软推出Xbox区块链支付系统,并推出了数十亿美元的游戏开发人员
微软计划通过引入新的区块链来管理游戏开发商的特许权使用费来削减运营成本.
使用以下方法在Quorum区块链之上构建 微软的Azure云, 最初将在Microsoft的Xbox游戏机上进行测试,以管理视频游戏发行商的付款,包括 育碧, 全球最大的游戏发行商之一。该公司在2006年赚了16.5亿美元 销售量 去年产生了一系列热门品牌,例如 刺客信条, 波斯王子, 舞力全开, 雷曼, 相距甚远 和 汤姆·克兰西 系列.
新的区块链还可以用于管理微软的电影版税和其他需要知识产权许可的行业。微软希望该解决方案能够涵盖数千家专利合作伙伴,并且每天能够处理数百万笔交易,从而使其成为全球最大的企业区块链生态系统之一.
据报道,微软当前用于版税管理的软件系统非常复杂,尽管对于最终用户购买游戏而言,交易似乎很顺畅。遗留系统在全球范围内管理着成千上万的书名,供应商和出版社,从而协调了必须遵守各种司法管辖区和税法的交易.
为了影响其底线,Microsoft及其跨国会计合作伙伴Ernst & Young(EY)希望通过消除建立信任关系所需的昂贵的人工对帐和合作伙伴审查,来简化特许权使用费支付流程并将运营成本削减一半.
“智能合约技术比以往任何用于管理业务协议的解决方案都更加灵活和可扩展,”微软财务运营总经理Grace Lao说道。.
但是,区块链怀疑论者经常指出,企业解决方案的扩展尚未成为现实。测试飞行员和有远见的应用程序需要应用于实际的用例并解决实际问题。借助微软的Xbox区块链计划,该公司希望证明新技术不仅可以比旧系统更快地交付数百万笔交易,而且可以以更加透明的方式交付.
区块链的自动化将使智能合约能够立即执行。在数字分类帐上记录,验证和自动验证的信息将消除传统的验证步骤,因为传统的验证步骤可能会减缓特许权使用费的支付,并且需要45天或更长时间来处理和完成.
安永全球创新负责人Paul Brody表示:“数字版权和特许权使用费交易的规模,复杂性和数量使其成为区块链的完美应用。 “区块链可以处理数字版权所有者之间每个合同的独特性,并且可以以可扩展的,高效的方式处理许可方,并为参与者提供审计线索。通过在Microsoft Azure上部署它,我们相信它可以在数千个专利使用费和内容合作伙伴之间实现高度可扩展。
如果成功实施,则用于特许权使用费支付的区块链应用将对诸如游戏开发人员,软件开发人员,音频和视频艺术家,作家,图形设计师,音乐家和数字媒体内容创作者之类的创意产生巨大影响,他们将受益于透明的系统,更快地跟踪特许权使用费并更快地处理付款.
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