什么是nTitle?
的创始人 n标题 说他们正在建立一个革命性的游戏平台来购买,出售和推广游戏.
nTitle建立在以太坊的点对点网络上,承诺使用区块链技术,让游戏玩家通过推广自己喜欢的游戏来赚钱。有了更多的机会,开发人员便可以自由销售游戏,而无需向发行商和支付提供商支付昂贵的费用。这种商业模式可能会挑战Steam,Game Jolt,Gog和其他老派游戏霸主.
愿景大胆. Newzoo的2017年报告 据估计,全球游戏市场规模为1089亿美元,而美国市场仅次于中国。在全球超过20亿活跃游戏玩家中,有近“ 47%(即10亿游戏玩家)在游戏中花钱。这些游戏玩家有望在2017年创造1089亿美元的游戏收入。数字化收入将占市场的87%,达到944亿美元。.
该项目处于早期阶段,计划于2018年第一季度发布白皮书,计划于第二季度发布ICO。.
我们与开发人员联系,以了解游戏的未来,并了解他们的平台如何在激烈的竞争者和创新者的数十亿美元行业中脱颖而出.
TDH:nTitle与GameCredits和Enjin等区块链上的其他游戏项目有何不同?
开发团队: nTitle是下一代游戏平台。与其他平台不同,nTitle将提供使用游戏化和其他激励工具的奖励系统,这将使游戏玩家和游戏开发人员都能获利。玩家将通过帮助推广游戏而获得金钱,奖励和免费游戏,而开发商将通过与玩家建立联系并从他们的社交影响中获利来组建大使队伍。.
Enjin是一种付款机制,也是一种交换虚拟商品的方式。我们远不止于此。我们为游戏玩家和游戏开发者提供了一个生态系统,使他们之间更加紧密(消除了中间人),并为他们提供了许多主要好处。.
GameCredits只是提供了一个硬币和虚拟钱包,使游戏玩家和开发人员可以更快地买卖游戏和游戏内物品,但并没有真正关注游戏玩家和独立开发者所经历的痛苦。我们专注于这两个小组所经历的痛苦。对于开发者来说,这是关于可发现性和以合理的价格获得尽可能多的游戏展示机会。对于游戏玩家来说,这是关于降低他们成为游戏玩家的成本,并使与他们喜欢的开发者的联系更加容易的事情。.
最重要的是,nTitle将使游戏玩家和游戏开发者能够从二级市场中获利,在二级市场中,游戏者将实际拥有他们购买的游戏,以及将其借出,出售或赠与他们喜欢的任何人的可转让权利,并且开发者将拥有全部权利。控制他们的游戏的销售而没有高昂的成本和缺乏他们目前获得的营销支持.
TDH:如果我是游戏开发商,那么我在市场上需要处理的主要问题是什么??
开发团队: 为您的新项目提供资金。在nTitle上,可以将新游戏和游戏物品预售给游戏玩家。对项目进行预测试–可以由一组选定的游戏玩家进行预发行。从游戏内物品交易中获利–交易物品变得高度安全并产生额外的利润。从游戏交易中获利–交易游戏受到完全控制,并且如果被允许可以产生额外的利润。影响者营销–游戏者和游戏影响者可以轻松地推广游戏.
TDH:您是否期望参与者有很大的获利能力??
开发团队: 由于没有像出版商,发行商或付款提供商这样的中间人,因此利润最多可以增加30%。任何销售的利润都可以直接获得,并立即与有影响力的人/游戏者分享.
TDH:对于游戏玩家?
开发团队: nTitle将力量回馈给玩家。您可以以较低的价格购买游戏。因为中间人走了,所以可以降低价格。玩家还可以赞助自己喜欢的游戏项目。通过众包,游戏玩家可以购买代币,资助游戏项目并在发布时成为第一个玩游戏的人。他们因推广自己喜欢的游戏而获得报酬。玩家购买后,便可以通过社交媒体推广游戏。受欢迎的游戏影响者可以赚取很多收入,并且收入将立即分配.
TDH:您会在各种平台上发布类似Steam的应用程序还是只是在网络上发布?
开发团队: 我们将为游戏玩家和游戏开发商提供一个dAPP系统,该系统将同时适用于移动设备和网络设备.
TDH:您是否拥有该平台的Alpha版本?
开发团队: 我们目前正在开发原型。这将在大约两到三周内准备就绪.
TDH:您对游戏和一般知识产权数字化所有权的未来有何展望??
开发团队: 我们越来越生活在一个购买临时权利以使用数字资产的世界中。媒体流,游戏流和电影流被视为正常模型,但是网络效应和规模经济推动了这些系统的大规模集中化,也消除了竞争及其经济利益。这导致大型垄断企业或“中间商”的发展,他们控制着我们在每个生态系统中的每一个动作.
我们认为这必须改变。我们努力工作以谋生,我们认为我们有资格从所购买商品的所有权中受益。我们的使命是通过创新使用区块链技术和区块链平台的底层去中心化特性来实现三项关键权利,从而公平竞争.
我们有权拥有和控制我们所购买的东西。这意味着我们在拥有资产时应该完全控制资产.
TDH:您的路线图是什么?
开发团队:
2017年第四季度
- 加文·尼科尔(Gavin Nicol)加入顾问
- 私人种子基金
- 法律框架 & 合作伙伴
- 公司网站
- ICO计划
- nTitle开发团队
2018年第一季度
- 代币销售网站
- 游戏行业合作伙伴
- 理查德·范·巴内维德(Richard Van Barneveld)加入顾问
- nTitle白皮书
- 核心智能合约
- C ++ nTitle SDK MVP
- nTitle Web客户端演示(市场)
2018年第二季度
- ICO预售
- ICO启动
- 核心智能合约审计报告
- 链上许可(所有权证明)
- C#nTitle SDK MVP
- Java nTitle SDK MVP
- IPFS作为CDN MVP
- nTitle移动客户端演示(社交交易)
- NTL交易所交易
2018年第三季度
- 适用于Unity Engine的nTitle SDK
- 适用于Godot引擎的nTitle SDK
- 用于虚幻引擎的nTitle SDK
- nTitle平台API
- nTitle Web客户端MVP(市场)
- nTitle移动客户端MVP(社交交易)
- nTitle桌面客户端MVP(市场/社区)
2018年第四季度
- uPort整合
- Infura整合
- 参数化智能合约工厂
- 基于令牌的许可(按使用,按设备,订阅)
- IPFS作为CDN
- nTitle Web客户端(市场)
- nTitle移动客户端(社交交易)
- nTitle平台分析
2019年第一季度
- nTitle桌面客户端(市场/社区)
- 仲裁整合
- 企业软件市场
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