通过巨大的500亿美元游戏资产市场货币化并建立新型的加密信用
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尽管虚拟资产行业已经疯狂增长了一段时间,但它仍然在很大程度上受到关注。最近的研究 估计 2018年游戏市场规模将达到1370亿美元,拥有23亿活跃游戏玩家.
一个游戏分行业尤其有趣,它的表现一直领先于整个市场-虚拟资产市场.
虚拟资产是独特的游戏内物品,例如外皮和收藏品。分散式虚拟资产交易所WAX的首席执行官William Quigley, 估计 虚拟资产的市场规模将达到500亿美元.
可以直接从视频游戏发行商处购买虚拟物品。在这个市场上发生了一些最大的购买。行星从游戏《熵界》(Entropia Universe)中以600万美元的价格购买。在Entropia Universe上的其他购买包括:一家具乐部以$ 665,000的价格出售,一所宫殿以$ 335,000的价格出售。出售了价值数万美元虚拟物品的其他游戏发行商包括Second Life,Dota 2和Diablo 3.
二级市场吸引创作者
也有二级市场正在发展,游戏用户可以在其中相互销售虚拟物品。其中一些市场是由Opskins这样的公司组织的,但是通过WAX,DMarket和skins.cash等平台,去中心化市场的趋势正在日益增加。这些市场也出售了价值数万美元的物品.
WAX等市场建立在区块链技术之上,为市场参与者提供了许多优势,例如直接拥有其资产,降低交易费用以及能够与市场上的其他游戏玩家直接进行交易的能力。.
在这些虚拟资产市场中,已经有数十亿美元的交易价格,因此出现了一个新市场的潜力。可以使用虚拟资产作为基础抵押品发行贷款.
二级市场的承诺
从汽车市场的角度考虑它。最初,主要市场占销售额的大部分.
例如,福特(Ford)等汽车制造商在该行业的早期阶段直接向客户出售了产品。随着时间的流逝,二级市场逐渐发展起来,直到达到通过经销商销售的汽车数量超过直接从汽车制造商那里销售的数量为止。融资也融入了整个行业,许多汽车以信贷方式购买汽车并在很长一段时间内付款.
随着虚拟资产成为在线游戏玩家越来越看重的市场,信用市场自然会建立在这一价值之上。虚拟资产的价值可以充当抵押品的角色,并且在新型信贷市场的发展中起着不可或缺的作用.
维陶塔斯·扎布利斯(Vytautas Zabulis)
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