Tjene penger på innkjøpsmarkedet på $ 50 milliarder dollar og bygge en ny type kryptokreditt
HodlX gjestepost Send inn innlegget ditt
Den virtuelle aktivaindustrien forblir stort sett under radaren til tross for at den har vokst sinnssykt i ganske lang tid. Nyere forskning estimater spillmarkedsstørrelsen til $ 137 milliarder dollar for 2018 med 2,3 milliarder aktive spillere.
Én spillsektor er spesielt interessant og har overgått hele markedet – markedet for virtuelle eiendeler.
Virtuelle eiendeler er unike varer i spillet som skinn og samleobjekter. William Quigley, administrerende direktør for desentralisert virtuell aktivautveksling WAX, estimater markedsstørrelsen for virtuelle eiendeler er 50 milliarder dollar.
Virtuelle gjenstander kan kjøpes direkte fra utgivere av videospill. Noen av de største kjøpene har funnet sted i dette markedet. En planet ble kjøpt for $ 6 millioner fra spillet Entropia Universe. Andre kjøp på Entropia Universe har inkludert en klubb solgt for $ 665.000 og et palass solgt for $ 335.000. Andre spillutgivere som har solgt virtuelle gjenstander verdt i titusenvis inkluderer Second Life, Dota 2 og Diablo 3.
Sekundært marked for å vokse ut skapere
Det er også sekundære markeder som utvikler seg der spillbrukere kan selge virtuelle varer til hverandre. Noen av disse markedene er organisert av en virksomhet som Opskins, men det er et økende trekk mot desentraliserte markeder med plattformer som WAX, DMarket og skins.cash. Disse markedene har også solgt varer som er verdsatt i titusenvis.
Markeder som WAX er bygget på blockchain-teknologi og gir markedsdeltakere en rekke fordeler, som direkte eierskap av eiendelene, lavere handelsavgifter og muligheten til å handle direkte med andre spillere på markedet..
Med milliarder av verdi som allerede handles i disse markedene for virtuelle eiendeler, oppstår potensialet for et nytt marked. Lån kan utstedes med den virtuelle eiendelen som fungerer som den underliggende sikkerheten.
Løfter om sekundærmarkedet
Vurder det når det gjelder bilmarkedet. I utgangspunktet representerte hovedmarkedet størstedelen av salget.
For eksempel solgte bilprodusenter som Ford direkte til kunder i de tidlige stadiene av bransjen. Etter hvert som tiden gikk utviklet sekundærmarkedene seg gradvis til det nådde et punkt der flere biler ble solgt gjennom forhandlere enn direkte fra bilprodusenter. Finansiering ble også integrert i bransjen med mange innkjøp av biler delvis på kreditt og å betale for bilen over en lengre periode.
Med virtuelle eiendeler som blir et stadig mer verdsatt marked for online spillere, vil et kredittmarked naturlig bygges oppå denne verdien. Verdien av de virtuelle eiendelene kan tjene rollen som sikkerhet og spille en integrert rolle i utviklingen av en ny type kredittmarked.
Vytautas Zabulis
HODL Finance er det europeiske digitale utlånsselskapet. HODL Finance utsteder lån støttet av kryptovaluta og andre digitale eiendeler. HODL Finance ble grunnlagt av aksjonærene i peer-to-peer-utlånsplattformen, og serverer nå kunder over hele verden..