Tjene penge på markedet for indkomst af aktiver på 50 mia. $ Og opbygning af en ny type kryptokredit
HodlX gæstepost Send dit indlæg
Den virtuelle aktivindustri forbliver for det meste under radaren på trods af at den har vokset sindssygt i nogen tid. Nyere forskning skøn spillemarkedets størrelse til at være $ 137 milliarder for 2018 med 2,3 milliarder aktive spillere.
Én spilundersektor er særlig interessant og har overgået hele markedet – markedet for virtuelle aktiver.
Virtuelle aktiver er unikke varer i spillet som skind og samleobjekter. William Quigley, administrerende direktør for decentral virtual exchange exchange WAX, skøn markedsstørrelsen for virtuelle aktiver er $ 50 mia.
Virtuelle genstande kan købes direkte fra udgivere af videospil. Nogle af de største indkøb har fundet sted på dette marked. En planet blev købt for $ 6 millioner fra spillet Entropia Universe. Andre køb på Entropia Universe har inkluderet en klub solgt for $ 665.000 og et palads solgt for $ 335.000. Andre spiludgivere, der har solgt virtuelle genstande, der er værdsat i titusinder, inkluderer Second Life, Dota 2 og Diablo 3.
Sekundært marked til at vokse skabere
Der er også sekundære markeder, der udvikler sig, hvor spilbrugere kan sælge virtuelle genstande til hinanden. Nogle af disse markeder er organiseret af en virksomhed som Opskins, men der er et stigende træk mod decentraliserede markeder med platforme som WAX, DMarket og skins.cash. Disse markeder har også solgt varer i titusinder.
Markeder som WAX er bygget på blockchain-teknologi og tilbyder markedsdeltagere en række fordele såsom direkte ejerskab af deres aktiver, lavere handelsgebyrer og muligheden for at handle direkte med andre spillere på markedet.
Da milliarder af værdi allerede handles på disse markeder for virtuelle aktiver, opstår potentialet for et nyt marked. Lån kan udstedes med det virtuelle aktiv, der fungerer som den underliggende sikkerhed.
Løfter om det sekundære marked
Overvej det med hensyn til bilmarkedet. Oprindeligt repræsenterede det primære marked størstedelen af salget.
For eksempel solgte bilproducenter som Ford direkte til kunder i de tidlige faser af branchen. Efterhånden som tiden gik, udviklede sekundære markeder gradvist, indtil det nåede et punkt, hvor flere biler blev solgt gennem forhandlere end direkte fra bilproducenter. Finansiering blev også integreret i branchen med mange køb af biler, delvis på kredit og betalt for bilen over en længere periode.
Da virtuelle aktiver bliver et stadig mere værdsat marked for online spillere, vil et kreditmarked naturligvis blive bygget oven på denne værdi. Værdien af de virtuelle aktiver kan tjene som sikkerhed og spille en integreret rolle i udviklingen af en ny type kreditmarked.
Vytautas Zabulis
HODL Finance er det europæiske digitale udlånsselskab. HODL Finance udsteder lån bakket op af kryptokurrency og andre digitale aktiver. Grundlagt af aktionærerne i peer-to-peer-udlånsplatformen, Savy, betjener HODL Finance nu kunder over hele verden.