Jedan protokol koji će njima svima vladati: Blockchain donosi povjerenje i učinkovitost u sektor igara na sreću
Gostujuća pošta HodlX Pošaljite svoj post
Igre trebaju blockchain, a kripto igre. U 2020. platformi agnostičke mikrotransakcije u igri redefinirat će pojam „simbiotski odnos“.
Kripto i blockchain zagovornici često izgovaraju “kada mjesec?” Dok kolektivno razmišljaju o točnom datumu kada će se dogoditi još jedno parabolično ludilo na tržištu u stilu 2017. godine. Trenutno je cijena Bitcoina i dalje daleko ispod svog najvišeg vremena i isto se može reći za većinu altcoina. Od 2018. godine došlo je do značajnih postignuća koja su iznjedrili razni blockchain i kripto pokretanje, ali sektor još nije točno odredio točan slučaj korištenja koji će dovesti do masovnog usvajanja više sektora.
Ideja da blockchains razbijaju monopol velikih banaka izgleda naivno nerealna, ali dovoljno smiješna, područje na kojem bi tehnologija distribuirane knjige mogla izazvati promjenu mora još je jedna jednako masivna industrija: igranje igara na sreću.
U 2018. gaming industrija proizvela je oko 138,7 milijardi USD prihoda i podataka Newzoo predviđa da će se ta brojka povećati za 9,6% u 2019. kako bi dosegla procijenjeni prihod od 152,1 milijarde dolara.
Izvor: Newzoo
Trenutno azijsko-pacifička regija ostvaruje prihod od 72,2 milijarde dolara, što predstavlja 47% prihoda od globalnog tržišta igara u godini. SAD dolazi u daleku drugi s 43,4 milijarde dolara prihoda ostvarenog u 2018. Iako je ta brojka znatno manja od one u azijsko-pacifičkoj regiji, ona je 18% veća nego u 2017. godini.
Unatoč tim nevjerojatnim brojkama, rast u industriji igara zapravo pada. Nedavno objavljena prognoza tržišta igara na sreću koju je objavio Forbes sugerira da se rast u tom sektoru zaustavlja, gotovo na isti način na koji je tijekom posljednje dvije godine opao interes malih ulagača za trgovinu kriptovalutama..
Problem je u tome što igrači kupuju više sadržaja i pretplata, ali prodaja hardvera i dodatne opreme je u padu. Sljedeće pitanje koje važi za taj sektor je nemogućnost igrača da koriste jednu univerzalnu digitalnu valutu za obavljanje peer-to-peer kupnji i kupnje na više platformi u igrama. Podaci iz LendEDU istraživanje među 1.000 igrača pokazalo je da kada su igrači koji su proveli šest do 10 sati igrajući igru 69% njih izvršili mikroplaćanja u prosjeku 84,67 USD. Trenutno su igrači ograničeni na kupnju putem kreditne kartice, što predstavlja rizik za privatnost, ili moraju prikupiti mnoštvo različitih tokena koji su spremljeni na različitim platformama i relativno ograničeni u njihovoj upotrebi.
Sektoru je potrebna univerzalna digitalna valuta ili žeton koji se lako može zamijeniti u igrama za obavljanje peer-to-peer transakcija ili kupnju u igri u e-trgovini svake platforme.
Igrači koji obavljaju transakcije u igrama izlažu se riziku jer su dužni držati debitnu ili kreditnu karticu u evidenciji, a neprestano ponavljanje hakiranja više milijardi milijardi dolara protiv velikih multinacionalnih korporacija znači da je prijetnja žrtvom uvijek prisutna . PoA mreže štite sudionike od manipulacija i hakiranja, jer autoritet sudionika služi kao dokaz valjanosti transakcije, a validatori moraju proći niz provjera kako bi potvrdili da su im pouzdani i pouzdani.
PoA mreže također su dozvoljeni blockchains i to ih čini pogodnima za uporabu na razini poduzeća, poput tvrtki za igre na sreću poput Electronic Arts, Sony i Activision Blizzard. U stvari, Ubisoft je nedavno najavio da će testirati EOS blockchain kako bi podržao igranje i mikro-transakcije unutar svoje mreže. Kako je nedavno direktor Co Etleum Express Vlad Miller rekao za Cointelegraph,
“Jedna od značajnih prednosti takvih platformi je mogućnost horizontalnog skaliranja. PoA usluge mogu kombinirati računarsku snagu za zajedničku obradu transakcija, povećavajući tako protok cijele mreže. “
Kako se tehnologija 5G širi Amerikom, a igre se i dalje prebacuju na osobne mobilne uređaje, a ne na stacionarne konzole, popularnost platformi agnostičnih formata MMORPG (masovne igre za igranje uloga za više igrača) koje podržavaju desetke tisuća igrača istovremeno nastavit će rasti. Fortnite i Minecraft već su pokazali snagu i vrijednost kupnji u igri i mikrotransakcija.
U 2017. i 2018. kriptovalute i blockchain su proglašeni tehnologijom koja će izgraditi infrastrukturu plaćanja koja je potrebna industriji igara kako bi se povećala na sljedeću razinu. Trenutno igrači prikupljaju veliku količinu tokena specifičnih za platforme i igre koje se ne mogu razmjenjivati na više platformi, a to je dovelo do razvoja sekundarnih tržišta na kojima igrači neučinkovito trguju i trguju za digitalne valute specifične za igru koje trebaju..
Sektoru je potrebna univerzalna, zamjenjiva višelančana digitalna imovina kojom se može trgovati i razmjenjivati u tisućama igara, bez obzira na njihovu platformu i licenciranje.