Inde i den hurtige vækst i Blockchain-spilindustrien
HodlX gæstepost Send dit indlæg
En introduktion til blockchain-spilmarkedet
Blockchain-teknologi er klar til at revolutionere de fleste af verdens industrier, og spil er ingen undtagelse. Med en amerikansk baseret markedsværdi på over $ 60,4 mia. I 2020 og en global omsætning på ca. $ 159 mia. I 2020 vokser spilbranchen aktivt.
Faktisk en Newzoo-rapport forudsiger, at markedet vil overstige 200 milliarder dollars i årlig omsætning inden 2023.
På trods af markedets store størrelse er blockchain-baseret spil stadig i sin barndom. Når forstyrrelser opstår, vil disse tal vokse eksponentielt, da blockchain virker sin magi for at reducere friktion, øge tilliden og skabe nye indtægtsstrømme for spillere.
Denne artikel vil give læserne et grundigt overblik over blockchains værdiproposition inden for spilbranchen. Desuden vil det fremhæve en række brugsscenarier frembragt af innovative blockchain-baserede projekter, der ønsker at omforme markedet, som vi kender det.
Hvordan blockchain gavner spilindustrien
I løbet af de sidste par år har vi været direkte vidner til fremkomsten af økonomier i spillet. Andre fremskridt som virtuelle verdener, peer-to-peer-spil, live streaming og esports fremhæver betydeligt plads til vækst. Imidlertid er denne udvikling ikke fri for forhindringer og udfordringer, der påvirker spillere over hele verden.
Som helhed mangler spilbranchen en tilstrækkelig grad af tillid og ansvarlighed. Spillere har også svært ved at generere indkomst gennem gameplay på trods af indtægtsmuligheder skabt gennem live streaming, sponsorater og in-game økonomier. Desuden viser adskillige virksomheder aktivt en disposition til at engagere sig i grådighed og ødelægger branchens kerneprincipper.
Heldigvis er blockchain her for at redde dagen. Flere blockchain-baserede projekter sigter mod at løse de problemer, der er fremhævet ovenfor. For at holde tingene korte sikrer blockchain-teknologi decentralisering, uforanderlighed, gennemsigtighed, ansvarlighed, sikkerhed, hurtige transaktioner og lave gebyrer uden at skulle stole på tredjeparter. Blockchains spilbrugssager er rigelige. Fra regnskab for sjældenhed i spillet gennem NFT’er til at lette P2P-integrationer eller skabe indtægtsstrømme, er spilindustrien planlagt til at blive revideret. I det lange løb får spillerne adgang til omkostningseffektive betalingsmidler til køb i spillet, falske aktiviteter minimeres, ansvarligheden genoprettes og den samlede tillid til branchen opnås.
Udforskning af blockchain-spil-brugsscenarier
Her er et par casestudier, der fremhæver fordelene ved brugen af blockchain-teknologi inden for spilindustrien.
No-limit, peer-to-peer-væddemål via Augur
Det globale marked for sportsvæddemål blev vurderet til 85 milliarder dollars i 2019. Spil behøver dog ikke at være begrænset til sport. Faktisk bør spillere være i stand til at satse på resultatet af enhver begivenhed uden unødvendige begrænsninger. Dagens væddemålsmarked er mangelfuld. Odds er aldrig retfærdig, og udbetalinger er ofte forsinkede eller utilfredsstillende, mens spillere med højt volumen ofte straffes. Disse problemer er det direkte resultat af centraliserede bettingplatforme, hvis eneste fokus er profitgenerering.
Augur sigter mod at modernisere væddemålsbranchen ved at skabe en global platform uden begrænsninger, hvor brugerne let kan satse på verdensbegivenheder, sport, økonomi og meget mere. Augur er blockchain-baseret og peer-to-peer, så den er åben for brug og fortjeneste fra væddemål. Det har ingen interesse i at straffe brugere eller sænke deres grænser. Kryptovaluta accepteres, og alle udbetalinger er baseret på smarte kontraktintegrationer.
At give gamere nye indtægtsstrømme via ExeedMe
Esportsbranchen har set betydelig popularitet, men spillerdeltagelse medfører høje adgangsbarrierer. For at deltage i et hold skal en entusiast udvise dygtighed, men også kompatibilitet med andre teammedlemmer. Men det er aldrig nok. Individuelle spillere og hold skal også søge sponsorer og stole på netværk for at deltage i konkurrencer. Streamere har adgang til sponsorater og annonceindtægter, men begyndere har ofte svært ved at få enderne til at mødes.
ExeedMe har et simpelt formål – generere nye indtægtsstrømme til spillere ved hjælp af NFT’er og DeFi-projekter. Som en blockchain-baseret turneringsplatform kan spillerne problemfrit tjene penge på deres færdigheder uden hensyntagen til deres faktiske niveau. Platformen fungerer ved at udnytte Polka prikker infrastruktur til at sætte indsatser og finansiere match ved hjælp af flydende kryptoer. Turneringer i mindre skala kan gennemføres mellem venner, medspillere eller højt kvalificerede personer. Den, der vinder, opnår præmiepuljen.
Imidlertid belønnes spillerne XED-tokens, hver gang en spiller sætter deres lid til deres færdigheder. Ved at gå igennem turneringer opnår spillere NFT-belønninger med en iboende værdi, der understøttes af sjældenhed og eksklusivitet. Med matchmaking, anti-snyd-protokoller og en agnostisk tilgang vil ExeedMe helt sikkert tilskynde til betydelig vækst af spillerværdier.
Integrering af orakler uden for kæden til væddemål med Chainlink
Chainlink er et decentraliseret oracle-netværk designet til at forbinde smarte kontrakter til omverdenen. Gennem Chainlink’s system kan komplekse smarte kontrakter få adgang til pålidelige og uforanderlige input og output og derved lette en bred vifte af brugsscenarier, hvoraf den ene er decentraliseret væddemål. Chainlink opretter let forbindelse til enhver API takket være dens fleksible ramme, og dens orakler er pålidelige og gennemsigtige. Som sådan har det aldrig været lettere at forbinde blockchain-teknologi til off-chain-data.
Med en hurtig integration kan et casino lette væddemål på begivenheder i den virkelige verden uden at skulle stole på centraliserede datasæt. Men denne teknologi er ikke eksklusiv for væddemålsbranchen. Chainlink kan også implementeres i faktiske spil for at påvirke begivenheder i spillet baseret på data fra den virkelige verden. Mulighederne er uendelige og utroligt spændende.
Oprettelse af værdi i spillet gennem ikke-fungible tokens
Projekter som AnRKeyX, CryptoKitties, Axie Infinity eller Decentraland blev designet til at gøre brug af blockchain-baserede NFT’er til at give varer i spillet den faktiske værdi afhængigt af deres knaphed, unikhed og brugssager. Overvej dette – dit yndlingsspil er vært for en engangsbegivenhed, der kompenserer et par vindere med unikke og kraftfulde genstande. Disse varer kan teoretisk sælges inden for in-game økonomien på grund af deres brugssager. Hvordan måler du den faktiske knaphed og værdi af varerne? Hvad hvis spiludviklerne løj og faktisk oprettede adskillige kopier af varerne? Med NFT-implementering sikres gennemsigtighed. Spillere kan udnytte blockchain-netværket for at attestere ægtheden og sjældenheden af en bestemt vare inden de køber eller sælger den. Med dette i tankerne er NFT’er nødt til at geninvestere økonomier i spillet, hvilket fører til betydelig værdivækst.
Pakning af det
Da blockchains masseadoption fortsætter, vil spillere over hele verden snart få adgang til et moderniseret økosystem, der sætter brugertilfredshed i spidsen. På lang sigt forventes det, at blockchain-integrationer vil øge branchens størrelse, mens de opretter brug af næste generation.
Edda Viktor
Blockchain-entusiast, der lærer at skrive og implementere min egen DApp. Har tidligere arbejdet for olie- og gasindustrien som it-administrator.
Fremhævet billede: Spells of Genesis via Twitter