En protokoll for å styre dem alle: Blockchain gir tillit og effektivitet til spillsektoren
HodlX gjestepost Send inn innlegget ditt
Gaming trenger blockchain og crypto trenger gaming. I 2020 vil mikrotransaksjoner i spillet agnostiske i spillet omdefinere begrepet ‘symbiotisk forhold.’
Krypto- og blockchain-talsmenn uttaler ofte ‘når månen?’ Når de samlet tenker på den nøyaktige datoen for at en annen parabolsk markedsvillskap i 2017 vil oppstå. Foreløpig forblir Bitcoin-prisen langt under sin høyeste tid, og det samme kan sies for de fleste altcoins. Siden 2018 har det vært betydelige prestasjoner frembrakt av en rekke blockchain- og crypto-oppstart, men sektoren har ennå ikke funnet en nøyaktig brukssak som vil føre til flersektorisk masseadopsjon.
Ideen om blokkjeder som bryter monopolet til store banker, virker naivt urealistisk, men morsom nok, et område der distribuert hovedboksteknologi kan provosere en havendring er en annen like massiv industri: spill.
I 2018 produserte spillindustrien omtrent 138,7 milliarder dollar i inntekter og data fra Newzoo spår at dette tallet vil øke med 9,6% i 2019 for å nå en estimert omsetning på $ 152,1 milliarder dollar.
Kilde: Newzoo
For øyeblikket utgjør Asia-Stillehavsregionen 72,2 milliarder dollar i omsetning, og dette representerer 47% av det globale spillmarkedsinntekten for året. USA kommer langt borte sekund med 43,4 milliarder dollar i inntekter generert i 2018. Selv om dette tallet er betydelig mindre enn regionen Asia-Stillehavet, er det 18% høyere enn i 2017.
Til tross for disse forbløffende tallene, vokser veksten i spillindustrien faktisk. En nylig publisert markedsprognose for spillindustrien publisert av Forbes antyder at veksten i sektoren skremmer til, omtrent på samme måte som detaljhandelinvestorens interesse for kryptovalutahandel har gått ned de siste to årene..
Problemet i hjertet er at spillere kjøper mer innhold og abonnementer, men salg av maskinvare og tilbehør er nede. Et annet spørsmål som tynger sektoren, er manglende evne for spillere å bruke en universell digital valuta for å foreta innkjøp på tvers av plattformer. Data fra en LendEDU undersøkelse av 1000 spillere fant at når spillere som brukte seks til ti timer på å spille et spill, gjorde 69% av dem micropayments på totalt $ 84,67 i gjennomsnitt. For øyeblikket er spillere begrenset til å gjøre kjøp via et kredittkort, noe som medfører personvernrisiko, eller de må samle en masse forskjellige tokens som er lagret på forskjellige plattformer og relativt begrenset i bruken..
Det sektoren trenger er en universell digital valuta eller token som enkelt kan byttes over spill for å gjøre peer-to-peer-transaksjoner eller kjøp i spillet på hver plattforms e-butikk.
Spillere som gjør transaksjoner i spillet utsetter seg selv for risiko ettersom de er pålagt å holde et debet- eller kredittkort i arkiv, og den uendelige gjentakelsen av flere milliarder dollar-hacks mot store multinasjonale selskaper betyr at trusselen om å bli utsatt er alltid til stede . PoA-nettverk beskytter deltakerne mot manipulasjon og hacks da deltakerens autoritet tjener som bevis på transaksjonens gyldighet, og validatorer må gjennomgå en rekke sjekker for å bekrefte at de er pålitelige og pålitelige.
PoA-nettverk er også tillatte blokkjeder, og dette gjør dem egnet for bedriftsnivå, for eksempel spillselskaper som Electronic Arts, Sony og Activision Blizzard. Faktisk kunngjorde Ubisoft nylig at de vil prøve EOS blockchain for å støtte spill og mikrotransaksjoner i nettverket. Som Ethereum Express-sjef Vlad Miller nylig fortalte Cointelegraph,
– En av de viktigste fordelene med slike plattformer er muligheten til å skalere horisontalt. PoA-tjenester kan kombinere datakraft for felles transaksjonsbehandling, og dermed øke gjennomstrømningen i hele nettverket. ”
Etter hvert som 5G-teknologi sprer seg over hele Amerika og spill fortsetter å skifte til personlige mobile enheter i stedet for stasjonære konsoller, vil populariteten til plattform-agnostiske MMORPG-formater (massivt multiplayer online rollespill) som støtter titusenvis av spillere om gangen fortsette å vokse. Fortnite og Minecraft har allerede vist kraften og verdien av kjøp og mikrotransaksjoner i spillet.
I 2017 og 2018 ble kryptokurrency og blockchain fremstilt som teknologien som ville bygge betalingsinfrastrukturen spillindustrien trenger for å skalere til neste nivå. For tiden akkumulerer spillere en stor mengde plattform- og spillspesifikke tokens som ikke kan byttes ut plattform, og dette har ført til utvikling av sekundære markeder der spillere ineffektivt bytter og handler for de spillspesifikke digitale valutaene de trenger.
Sektoren trenger universelle, byttbare digitale kjeder som kan kjøres og byttes over tusenvis av spill, uavhengig av plattform og lisensiering..