En protokol za vladanje vsem: Blockchain prinaša zaupanje in učinkovitost igralniškem sektorju
Gostujoča objava HodlX Pošljite svojo objavo
Igre potrebujejo verigo blokov, kripto pa igranje iger. Leta 2020 bodo platformo-agnostične mikrotransakcije med igrami na novo opredelile izraz “simbiotski odnos”
Kripto in blockchain zagovorniki pogosto izgovarjajo “kdaj luna?”, Ko skupaj premišljujejo o natančnem datumu, ko se bo pojavila nova parabolična nora na trgu v letu 2017. Trenutno cena Bitcoin ostaja daleč pod najvišjo vrednostjo vseh časov in enako lahko rečemo za večino altcoinov. Od leta 2018 je prišlo do pomembnih dosežkov, ki so jih prinesli različni blockchain in kripto zagoni, vendar sektor še ni natančno določil primera uporabe, ki bo privedel do množičnega sprejemanja.
Zamisel, da bi verige blokov zlomile monopol velikih bank, se zdi naivno nerealna, a dovolj smešna, področje, kjer bi tehnologija porazdeljene knjige lahko povzročila spremembe v morju, je še ena enako močna panoga: igralništvo.
Leta 2018 je igralniška industrija ustvarila približno 138,7 milijarde USD prihodkov in podatkov Newzoo napoveduje, da se bo ta številka leta 2019 povečala za 9,6% in dosegla ocenjeni prihodek v višini 152,1 milijarde USD.
Vir: Newzoo
Trenutno azijsko-pacifiška regija ustvari 72,2 milijarde dolarjev prihodkov, kar predstavlja 47% svetovnega prihodka na trgu iger v tem letu. ZDA prihajajo daleč stran drugič s 43,4 milijardami dolarjev prihodkov, ustvarjenih leta 2018. Čeprav je ta številka bistveno manjša kot v azijsko-pacifiški regiji, je za 18% višja kot leta 2017.
Kljub tem neverjetnim številkam rast v igralniški industriji dejansko upada. Nedavno objavljena napoved trga igralniške industrije, ki jo je objavil Forbes, kaže, da se rast v tem sektorju zaustavlja, podobno kot je v zadnjih dveh letih upadlo zanimanje malih vlagateljev za trgovanje s kriptovalutami..
Bistvo je v tem, da igralci računalnikov kupujejo več vsebine in naročnin, prodaja strojne opreme in dodatne opreme pa upada. Drugo vprašanje, ki tehta sektor, je nezmožnost igralcev, da uporabijo eno univerzalno digitalno valuto za medsebojne nakupe in nakupe med platformami. Podatki iz LendEDU raziskava 1.000 igralcev igre je pokazala, da je 69% igralcev, ki so v igri igrali šest do deset ur, v povprečju izvedlo mikroplačila v skupni vrednosti 84,67 USD. Trenutno so igralci računalnikov omejeni na nakupe s kreditno kartico, ki predstavlja tveganje za zasebnost, ali pa si morajo nabrati množico različnih žetonov, ki so shranjeni na različnih platformah in so relativno omejeni pri njihovi uporabi.
Sektor potrebuje univerzalno digitalno valuto ali žeton, ki ga je mogoče zlahka zamenjati med igrami za opravljanje transakcij med enakovrednimi uporabniki ali nakupe med igrami v e-trgovini posamezne platforme..
Igre na srečo, ki opravljajo transakcije med igrami, so izpostavljeni tveganju, saj morajo hraniti debetno ali kreditno kartico, neskončna ponovitev večmilijardnih vdorov v velike multinacionalne korporacije pa pomeni, da je grožnja žrtve vedno prisotna. . PoA omrežja ščitijo udeležence pred manipulacijami in vdori, saj je pooblastilo udeleženca dokaz njegove veljavnosti, zato morajo preveritelji preveriti, ali jim zaupajo in zanesljivi..
PoA omrežja so tudi dovoljene verige blokov, zaradi česar so primerne za uporabo na ravni podjetja, kot so igralniške družbe, kot so Electronic Arts, Sony in Activision Blizzard. Pravzaprav je Ubisoft nedavno napovedal, da bo preizkusil verigo blokov EOS, da bi podpiral igre na srečo in mikro-transakcije znotraj svojega omrežja. Kot je pred kratkim za Cointelegraph povedal izvršni direktor Ethereum Express Vlad Miller,
»Ena od pomembnih prednosti takšnih platform je sposobnost horizontalnega merjenja. Storitve PoA lahko kombinirajo računalniško moč za skupno obdelavo transakcij in tako povečajo prepustnost celotnega omrežja. “
Ko se tehnologija 5G širi po vsej Ameriki in se igre še naprej preusmerjajo na osebne mobilne naprave in ne na stacionarne konzole, bo priljubljenost platformno agnostičnih formatov MMORPG (množične spletne igre za igranje vlog), ki hkrati podpirajo več deset tisoč igralcev, še naprej rastejo. Fortnite in Minecraft sta že pokazala moč in vrednost nakupov v igri in mikrotransakcij.
V letih 2017 in 2018 so kriptovalute in verige blokov predstavljali kot tehnologijo, ki bo zgradila plačilno infrastrukturo, ki jo igralniška industrija potrebuje za razširitev na naslednjo stopnjo. Trenutno igralci naberejo ogromno žetonov, specifičnih za platformo in igre, ki jih ni mogoče zamenjati med različnimi platformami, kar je privedlo do razvoja sekundarnih trgov, kjer igralci neučinkovito trgujejo in trgujejo za digitalne valute, specifične za igro, ki jih potrebujejo..
Sektor potrebuje univerzalna, izmenljiva večverižna digitalna sredstva, s katerimi je mogoče trgovati in jih izmenjati v tisočih igrah, ne glede na njihovo platformo in licenco.