Én protokol til at styre dem alle: Blockchain bringer tillid og effektivitet til spilbranchen
HodlX gæstepost Send dit indlæg
Gaming har brug for blockchain og crypto har brug for gaming. I 2020 omdefinerer platform-agnostiske mikrotransaktioner i spillet begrebet ‘symbiotisk forhold.’
Crypto- og blockchain-talsmænd udtaler ofte ‘når månen?’, Da de kollektivt overvejer den nøjagtige dato, hvor en anden parabolsk markedsvanskab i 2017 vil forekomme. I øjeblikket forbliver Bitcoin-prisen langt under dets all-time high, og det samme kan siges for de fleste altcoins. Siden 2018 har der været betydelige præstationer fremført af en række blockchain- og kryptostartups, men sektoren har endnu ikke identificeret en nøjagtig brugssag, der vil føre til multisektor masseadoption..
Ideen om blockchains at bryde monopolet på store banker synes naivt urealistisk, men sjovt nok, et område, hvor distribueret hovedbogsteknologi kunne provokere en havændring, er en anden lige så massiv industri: spil.
I 2018 producerede spilindustrien cirka 138,7 milliarder dollars i omsætning og data fra Newzoo forudsiger, at dette tal vil stige med 9,6% i 2019 og nå en anslået omsætning på $ 152,1 mia.
Kilde: Newzoo
I øjeblikket tegner Asien-Stillehavsområdet sig for 72,2 mia. $ I omsætning, og dette repræsenterer 47% af det globale spilmarkedsomsætning for året. USA kommer langt væk sekund med 43,4 mia. $ i omsætning genereret i 2018. Selv om dette tal er væsentligt mindre end Asien-Stillehavsområdet, er det 18% højere end i 2017.
På trods af disse forbløffende tal falder væksten inden for spilbranchen faktisk. En nyligt offentliggjort prognose for spilindustrien, der blev offentliggjort af Forbes, antyder, at væksten inden for sektoren skrigende stopper, meget på samme måde som detailinvestorernes interesse i kryptovalutahandel er faldet de sidste to år.
Problemet i bunden er, at spillere køber mere indhold og abonnementer, men salg af hardware og tilbehør er nede. Et andet spørgsmål, der vejer på sektoren, er manglende evne for spillere til at bruge en universel digital valuta til at foretage peer-to-peer og køb på tværs af platforme. Data fra en LendEDU undersøgelse af 1.000 spillere fandt ud af, at når spillere, der brugte seks til ti timer på at spille et spil, foretog 69% af dem mikrobetalinger på i alt 84,67 $ i gennemsnit. I øjeblikket er spillere begrænset til at foretage køb via et kreditkort, der udgør privatlivsrisici, eller de er nødt til at akkumulere en masse forskellige tokens, der er gemt på forskellige platforme og relativt begrænset i deres brug.
Hvad sektoren har brug for er en universel digital valuta eller et token, der let kan byttes på tværs af spil for at foretage peer-to-peer-transaktioner eller køb i spillet i hver platforms e-butik.
Spillere, der foretager spiltransaktioner, udsætter sig selv for risiko, da de er forpligtet til at opbevare et debet- eller kreditkort, og det uendelige gentagelse af hacks på flere milliarder dollars mod større multinationale virksomheder betyder, at truslen om at blive udsat for offer er altid til stede . PoA-netværk beskytter deltagerne mod manipulation og hacks, da deltagerens autoritet tjener som bevis for transaktionens gyldighed, og validatorer skal gennemgå en række kontroller for at bekræfte, at de er pålidelige og pålidelige.
PoA-netværk er også tilladte blockchains, og dette gør dem egnede til brug på virksomhedsniveau, såsom spilvirksomheder som Electronic Arts, Sony og Activision Blizzard. Faktisk meddelte Ubisoft for nylig, at det vil prøve EOS blockchain for at understøtte spil og mikrotransaktioner inden for sit netværk. Som Ethereum Express CEO Vlad Miller for nylig fortalte Cointelegraph,
”En af de betydelige fordele ved sådanne platforme er evnen til at skalere vandret. PoA-tjenester kan kombinere computerkraft til fælles transaktionsbehandling, hvilket øger kapaciteten i hele netværket. ”
Da 5G-teknologi spredes over hele Amerika, og spil fortsætter med at skifte til personlige mobile enheder snarere end stationære konsoller, vil populariteten af platform-agnostiske MMORPG-formater (massivt multiplayer online rollespil), der understøtter titusinder af spillere, fortsætte med at dyrke. Fortnite og Minecraft har allerede vist styrken og værdien af køb og mikrotransaktioner i spillet.
I 2017 og 2018 blev kryptokurrency og blockchain udråbt som den teknologi, der ville bygge betalingsinfrastrukturen, som spilbranchen har brug for for at skalere til det næste niveau. I øjeblikket akkumulerer gamere en lang række platforms- og spilspecifikke tokens, som ikke kan udveksles på tværs af platforme, og dette har ført til udviklingen af sekundære markeder, hvor spillere ineffektivt bytter og handler med de spilspecifikke digitale valutaer de har brug for.
Sektoren har brug for universelle, ombyttelige digitale kæder med flere kæder, der kan transaktioner og udveksles på tværs af tusinder af spil, uanset deres platform og licens.