Microsoft introducerer Blockchain-betalingssystem til Xbox med en milliard-dollar-spiludvikler om bord
Microsoft planlægger at skære ned på driftsomkostningerne ved at indføre en ny blockchain til at styre royaltybetalinger til spiludviklere.
Bygget oven på Quorum blockchain ved hjælp af Microsofts Azure Cloud, det testes oprindeligt på Microsofts Xbox-spilkonsol for at administrere betalinger til udgivere af videospil, inklusive Ubisoft, en af de største spiludgivere verden over. Virksomheden tjente 1,65 milliarder dollars i salg sidste år og producerer en kaskade af hitfranchises som f.eks Assassin’s Creed, Persiens Prins, Bare dans, Rayman, Far Cry og Tom Clancy serie.
Den nye blockchain kunne også bruges til at styre Microsofts filmroyalties og andre vertikaler, der kræver licens til intellektuel ejendom. Microsoft forventer, at løsningen omfatter tusindvis af royalty-partnere og behandler millioner af transaktioner om dagen for at gøre det til et af verdens største blockchain-økosystemer..
Microsofts nuværende softwaresystem til royaltystyring er efter sigende kompleks, på trods af hvad der ser ud som en glat transaktion for slutbrugeren, der foretager et spilkøb. Det ældre system jonglerer tusinder af titler, leverandører og forlag over hele kloden og afstemmer transaktioner, der skal overholde forskellige jurisdiktioner og skattekoder.
For at påvirke dets bundlinje, Microsoft og dets multinationale regnskabspartner Ernst & Young (EY) håber at strømline royaltybetalingsprocessen og reducere driftsomkostningerne i halve ved at eliminere de dyre manuelle afstemninger og partneranmeldelser, der kræves for at opbygge tillid.
“Smart kontraktteknologi er langt mere fleksibel og skalerbar end nogen tidligere løsning til styring af forretningsaftaler,” siger Grace Lao, General Manager for Finance Operations hos Microsoft.
Men blockchain-skeptikere påpeger ofte, at skalering til virksomhedsløsninger endnu ikke er blevet en realitet. Testpiloter og visionære applikationer skal anvendes på brugssager i den virkelige verden og løse håndgribelige problemer. Med Microsofts Xbox blockchain-initiativ håber det at bevise, at den nye teknologi kan levere ved behandling af millioner af transaktioner, ikke kun hurtigere end det ældre system, men på en meget mere gennemsigtig måde.
Blockchains automatisering gør det muligt at udføre smarte kontrakter med det samme. Oplysninger, der er registreret, valideret og automatisk verificeret på et digitalt hovedbog, fjerner de traditionelle verifikationstrin, der kan bremse royaltybetalinger og kræve 45 dage eller længere at behandle og gennemføre.
“Omfanget, kompleksiteten og omfanget af digitale rettigheder og royalties-transaktioner gør dette til et perfekt program til blockchains,” siger Paul Brody, EY Global Innovation Leader. ”En blockchain kan håndtere den unikke karakter af hver kontrakt mellem ejere af digitale rettigheder, og licensgivere kan håndteres på en skalerbar og effektiv måde med et revisionsspor for deltagerne. Ved at implementere dette på Microsoft Azure, tror vi, at dette vil være meget skalerbart på tværs af tusinder af royalties og indholdspartnere. ”
Hvis de implementeres med succes, ville blockchain-applikationer til royaltybetalinger have en enorm indflydelse på reklamer såsom spiludviklere, softwareudviklere, lyd- og videokunstnere, forfattere, grafiske designere, musikere og digitale medieindholdsskabere, der ville drage fordel af et gennemsigtigt system, der kan spore royalties hurtigere og behandle betalinger hurtigere.
Tjek seneste nyhedsoverskrifter