Kaj je nTitle?
U
Ustanovitelji nNaslov pravijo, da gradijo revolucionarno igralniško platformo za nakup, prodajo in promocijo iger.
NTitle, zgrajen v omrežju enakovrednih omrežij Ethereum, obljublja, da bo s tehnologijo veriženja blokov igralcem omogočil zaslužek s promocijo iger, ki so jim všeč. Z dodatno izpostavljenostjo bi razvijalci imeli svobodo pri prodaji iger, ne da bi morali plačevati drage honorarje založnikom in ponudnikom plačil. Gre za poslovni model, ki bi lahko izzval Steam, Game Jolt, Gog in druge stare šolske igralce.
Vizija je drzna. Newzoojevo poročilo za leto 2017 globalni trg iger ocenjuje na 108,9 milijarde dolarjev, ameriški trg pa zaostaja za Kitajsko. Od več kot dveh milijard aktivnih igralcev na svetu skoraj »47% ali 1,0 milijarde igralcev zapravi denar med igranjem. Ti igralci igre naj bi leta 2017 ustvarili 108,9 milijarde USD prihodkov od iger. Digitalni prihodki bodo znašali 87% trga, 94,4 milijarde USD.
Projekt je v začetni fazi, objava bele knjige je načrtovana za prvo četrtletje 2018, začetek ICO pa za drugo četrtletje.
Stopili smo v stik z razvijalci, da bi se seznanili s prihodnostjo iger na srečo in razumeli, kako lahko njihova platforma izstopa v več milijard dolarjev vredni industriji z ostrimi konkurenti in inovatorji..
TDH: V čem se nTitle razlikuje od drugih igralniških projektov na verigi blokov, kot sta GameCredits in Enjin?
Razvijalna ekipa: nTitle je igralna platforma naslednje generacije. Za razliko od drugih platform bo nTitle zagotovil sistem nagrajevanja z uporabo gamifikacije in drugih motivacijskih orodij, ki bodo igralcem in razvijalcem iger omogočili dobiček. Igralci bodo zaslužili denar, nagrade in brezplačne igre za pomoč pri promociji iger, razvijalci pa bodo ustvarili vojsko veleposlanikov, tako da se bodo povezali z igralci in izkoristili njihov družbeni doseg.
Enjin je plačilni mehanizem in način izmenjave virtualnega blaga. Smo veliko več kot to. Igralcem in razvijalcem iger ponujamo ekosistem, ki jih zbliža (odstrani posrednika) in jim nudi številne ključne prednosti, ki izhajajo iz tega.
GameCredits preprosto ponuja kovanec in navidezno denarnico, ki igralcem in razvijalcem omogoča, da hitreje kupujejo in prodajajo igre in predmete v igrah, vendar se v resnici ne osredotočajo na bolečine, ki jih doživljajo igralci in neodvisni razvijalci. Osredotočeni smo na bolečine, ki jih doživljata ti dve skupini. Za razvijalce gre za odkritost in čim večjo izpostavljenost njihovih iger po pošteni ceni. Za igralce iger na srečo gre za zmanjšanje stroškov igranja in lažje povezovanje s svojimi najljubšimi razvijalci.
Poleg tega bo nTitle igralcem in razvijalcem iger omogočil, da izkoristijo sekundarni trg, kjer bodo igralci dejansko lastniki igre, ki jo kupijo, skupaj z odtujljivo pravico do posojanja, prodaje ali darila komur koli so všeč, razvijalci pa bodo imeli polno nadzor nad prodajo njihovih iger brez pretiranih stroškov in pomanjkanja tržne podpore, ki jo trenutno prejemajo.
TDH: Če sem razvijalec iger, kakšna so glavna vprašanja, s katerimi se moram soočiti na trgu?
Razvijalna ekipa: Financiranje vašega novega projekta. Na nTitle lahko nove igre in predmete iger predprodate igralcem. Predizkusite svoj projekt – pred izdaje lahko igra izbrana skupina igralcev. Ustvarjanje dobička iz trgovanja s predmeti v igri – trgovanje s predmeti postane zelo varno in ustvarja dodaten dobiček. Ustvarjanje dobička iz trgovanja z igrami – trgovanje z igrami je v celoti nadzorovano in če je dovoljeno, lahko ustvari dodaten dobiček. In trženje vplivnežev – igre lahko igralci in igralci vpliva vplivajo na igre.
TDH: Ali pričakujete pomemben dobiček za udeležence??
Razvijalna ekipa: Dobiček se lahko poveča do 30%, ker ni posrednikov, kot so založniki, distributerji ali ponudniki plačil. Dobiček iz katere koli prodaje je neposredno dostopen in ga takoj delite z Influencerjem / igralcem.
TDH: In za igralca?
Razvijalna ekipa: nTitle igralcu povrne moč. Igre lahko kupite po nižji ceni. Ker posrednika ni več, lahko cene znižamo. Igralci lahko tudi sponzorirajo svoj najljubši projekt igre. Preko množičnega izvajanja lahko igralci igrajo žetone, financirajo projekt igre in so prvi, ki igrajo igro, ko so izdani. Plačajo za promocijo svoje najljubše igre. Ko igralci igrajo, lahko igro promovirajo prek družabnih omrežij. Vpliv priljubljenih iger lahko zasluži veliko prihodkov in prihodki bodo takoj razdeljeni.
TDH: Ali boste na različnih platformah izdali aplikacijo, podobno Steamu, ali bo le na spletu?
Razvijalna ekipa: Za igralce in razvijalce iger bomo imeli sistem dAPP, ki bo na voljo tako za mobilne naprave kot za splet.
TDH: Ali imate alfa različico platforme?
Razvijalna ekipa: Trenutno delamo na našem prototipu. Ta bo pripravljen čez približno dva do tri tedne.
TDH: Kakšne so vaše možnosti za prihodnost digitalnega lastništva intelektualnih lastnosti v igrah na srečo in na splošno?
Razvijalna ekipa: Vse bolj živimo v svetu, kjer kupujemo začasne pravice za uporabo digitalnih sredstev. Pretakanje medijev, pretakanje iger in pretakanje filmov se štejejo za običajne modele, toda omrežni učinki in ekonomija obsega poganjajo močno centralizacijo v teh sistemih, prav tako pa izganjajo konkurenco in njene gospodarske koristi. To vodi v razvoj velikih monopolnih korporacij ali “posrednikov”, ki nadzorujejo vsako naše gibanje znotraj vsakega od teh ekosistemov.
Menimo, da se mora to spremeniti. Trudimo se za zaslužek in menimo, da smo upravičeni izkoristiti prednosti lastništva blaga, ki ga kupimo. Naše poslanstvo je izenačiti konkurenčne pogoje z omogočanjem treh ključnih pravic z inovativno uporabo tehnologije blockchain in osnovno decentralizirano naravo platforme blockchain.
Upravičeni smo do lastništva in nadzora nad stvarmi, ki jih kupujemo. To pomeni, da bi morali imeti popoln nadzor nad sredstvom, ko prevzamemo njegovo lastništvo.
TDH: Kakšen je vaš načrt?
Razvijalna ekipa:
4. četrtletje 2017
- Gavin Nicol se pridruži kot svetovalec
- Zasebni semenski skladi
- Pravni okvir & Partnerstva
- Spletna stran podjetja
- Načrtovanje ICO
- nTitle razvojna skupina
1. četrtletje 2018
- Spletno mesto za prodajo žetonov
- Partnerstva v industriji iger
- Richard Van Barneveld se pridruži kot svetovalec
- nNaslov Bela knjiga
- Osnovne pametne pogodbe
- C ++ nNaslov SDK MVP
- Predstavitev spletnega odjemalca nTitle (tržnica)
Drugo četrtletje 2018
- ICO predprodaja
- Zagon ICO
- Glavna poročila o reviziji pametnih pogodb
- Licenciranje na verigi (dokazilo o lastništvu)
- C # nNaslov SDK MVP
- Java nTitle SDK MVP
- IPFS kot CDN MVP
- Predstavitev mobilnega odjemalca nTitle (socialno trgovanje)
- NTL borzno trgovanje
3. četrtletje 2018
- nNaslov SDK za Unity Engine
- nNaslov SDK za Godot Engine
- nNaslov SDK za Unreal Engine
- API za platformo nTitle
- nTitle MVP spletnega odjemalca (tržnica)
- nTitle MVP za mobilne odjemalce (socialno trgovanje)
- nTitle MVP namiznega odjemalca (tržnica / skupnost)
Q4 2018
- uPort Integracija
- Integracija infure
- Parametrične tovarne pametnih naročil
- Licenciranje na osnovi žetonov (na uporabo, na napravo, naročnina)
- IPFS kot CDN
- Spletni odjemalec nTitle (tržnica)
- nTitle Mobile Client (Social Trading)
- nTitle Platform Analytics
1. četrtletje 2019
- Namizni odjemalec nTitle (tržnica / skupnost)
- Vključevanje kvoruma
- Trgi programske opreme za podjetja
Preverite naslove najnovejših novic