Hvad er nTitle?
Grundlæggerne af nTitle siger, at de bygger en revolutionerende spilplatform til køb, salg og promovering af spil.
Bygget på Ethereums peer-to-peer-netværk, nTitle lover at bruge blockchain-teknologi til at lade spillere tjene penge ved at promovere spil, de kan lide. Med den ekstra eksponering ville udviklere så have friheden til at sælge spil uden behov for at betale dyre gebyrer til udgivere og betalingsudbydere. Det er en forretningsmodel, der kan udfordre Steam, Game Jolt, Gog og andre old school-spiloverherrer.
Visionen er fed. Newzoo’s 2017-rapport estimerer det globale spilmarked til $ 108,9 milliarder, med det amerikanske marked efter Kina. Af de mere end to milliarder aktive spillere i verden bruger næsten “47% eller 1,0 milliarder spillere penge, mens de spiller. Disse spillere forventes at generere 108,9 mia. $ I spilindtægter i 2017. Digitale indtægter udgør 87% af markedet til 94,4 mia. $.
Projektet er i sine tidlige faser, med frigivelsen af hvidbogen planlagt i første kvartal af 2018 og ICO-lanceringen planlagt i andet kvartal.
Vi kontaktede udviklerne for at få fat på fremtiden for spil og for at forstå, hvordan deres platform kan skille sig ud i en branche med flere milliarder dollars med hårde konkurrenter og innovatorer.
TDH: Hvordan adskiller nTitle sig fra andre spilprojekter på blockchain som GameCredits og Enjin?
Dev Team: nTitle er en næste generations spilplatform. I modsætning til andre platforme vil nTitle tilbyde et belønningssystem ved hjælp af gamification og andre motiverende værktøjer, der giver både spillere og spiludviklere mulighed for at tjene penge. Spillere tjener penge, belønninger og gratis spil for at hjælpe med at promovere spil, og udviklere vil opbygge en hær af ambassadører ved at forbinde med spillere og tjene på deres sociale rækkevidde.
Enjin er en betalingsmekanisme og en måde at udveksle virtuelle varer på. Vi er meget mere end det. Vi tilbyder gamere og spiludviklere et økosystem, der bringer dem tættere på hinanden (fjerner mellemmanden) og giver dem en række vigtige fordele, der stammer fra det.
GameCredits tilbyder simpelthen en mønt og en virtuel tegnebog, der lader spillere og udviklere købe og sælge spil og varer i spillet hurtigere, men fokuserer ikke rigtig på de smerter, som spillere og uafhængige udviklere oplever. Vi er fokuseret på de smerter, som disse to grupper oplever. For udviklere handler det om at finde og få så meget eksponering for deres spil som muligt til en rimelig pris. For spillere handler det om at reducere deres omkostninger ved at være en spiller og gøre det lettere at få forbindelse til deres foretrukne udviklere.
Oven i købet vil nTitle gøre det muligt for spillere og spiludviklere at tjene på et sekundært marked, hvor spillere rent faktisk vil eje det spil, de køber sammen med den fremmede ret til at låne, sælge eller give det til hvem de vil, og udviklere vil have fuld kontrol over salget af deres spil uden de ublu omkostninger og manglende markedsføringsstøtte, de i øjeblikket får.
TDH: Hvis jeg er spiludvikler, hvad er nogle af de største problemer, jeg har at gøre med på markedet?
Dev Team: Finansiering af dit nye projekt. På nTitle kan nye spil og spilgenstande sælges på forhånd til spillere. Pre-test dit projekt – pre-releases kan spilles af en udvalgt gruppe af spillere. At tjene penge på handel med varer i handelen – handel med varer bliver meget sikker og genererer ekstra overskud. At tjene overskud fra spilhandel – handel med spil er fuldt kontrolleret og kan, hvis det er tilladt, generere ekstra overskud. Og markedsføring af influencer – spil kan nemt promoveres af spillere og spilindflydende.
TDH: Forventer du en betydelig fortjenstfordel for deltagerne?
Dev Team: Overskuddet kan stige op til 30%, fordi der ikke er nogen mellemmand som udgivere, distributører eller betalingsudbydere. Overskuddet fra ethvert salg er direkte tilgængeligt og deles øjeblikkeligt med influencer / gamer.
TDH: Og for spilleren?
Dev Team: nTitle giver magten tilbage til spilleren. Du kan købe spil til en lavere pris. Fordi mellemmanden er væk, kan priserne sænkes. Spillere kan også sponsorere deres yndlingsspilprojekt. Gennem crowdsourcing kan spillere købe tokens, finansiere et spilprojekt og være de første til at spille spillet, når de frigives. De får betalt for at promovere deres yndlingsspil. Når gamere køber, kan de promovere et spil via sociale medier. Populære spilindflydende kan tjene en masse indtægter, og indtægterne fordeles øjeblikkeligt.
TDH: Vil du frigive en Steam-lignende app på forskellige platforme, eller vil den bare være på internettet?
Dev Team: Vi har et dAPP-system til både spilleren og spiludvikleren, som er til både mobil og internet.
TDH: Har du en alfa-opbygning af platformen?
Dev Team: Vi arbejder i øjeblikket på vores prototype. Dette vil være klar om cirka to til tre uger.
TDH: Hvad ser du på fremtiden for digitalt ejerskab af intellektuelle ejendomme i spil og generelt?
Dev Team: Vi lever i stigende grad i en verden, hvor vi køber midlertidige rettigheder til at bruge digitale aktiver. Streaming af medier, streaming af spil og streaming af film ses som normale modeller, men netværkseffekter og stordriftsfordele driver massiv centralisering i disse systemer, hvilket også driver konkurrence og de økonomiske fordele ved det. Dette fører til udviklingen af store monopolvirksomheder eller “mellemmænd”, der styrer enhver bevægelse inden for hvert af disse økosystemer.
Vi føler, at dette skal ændre sig. Vi arbejder hårdt på at tjene penge, og vi føler, at vi har ret til at høste fordelene ved ejerskab af de varer, vi køber. Vores mission er at skabe lige vilkår ved at muliggøre tre nøglerettigheder gennem den innovative brug af blockchain-teknologi og den underliggende decentrale karakter af blockchain-platformen.
Vi har ret til at eje og kontrollere de ting, vi køber. Dette betyder, at vi skal have fuld kontrol over et aktiv, når vi påtager os ejerskab af det.
TDH: Hvad er din køreplan?
Dev Team:
4. kvartal 2017
- Gavin Nicol tiltræder som rådgiver
- Private frøfonde
- Juridisk ramme & Partnerskaber
- Virksomheds hjemmeside
- ICO-planlægning
- nTitleudviklingsteam
1. kvartal 2018
- Token Sale-websted
- Partnere inden for spilindustrien
- Richard Van Barneveld tiltræder som rådgiver
- nTitle Whitepaper
- Core Smart-kontrakter
- C ++ nTitle SDK MVP
- nTitle Web Client Demo (Marketplace)
2. kvartal 2018
- ICO forkøb
- ICO-lancering
- Core Smart Contracts Audit Reports
- On-Chain Licensing (Bevis for ejerskab)
- C # nTitle SDK MVP
- Java nTitle SDK MVP
- IPFS som CDN MVP
- nTitle Mobile Client Demo (social handel)
- NTL Exchange handel
3. kvartal 2018
- nTitle SDK til Unity Engine
- nTitle SDK til Godot Engine
- nTitle SDK til Unreal Engine
- nTitle Platform API
- nTitle Web Client MVP (Marketplace)
- nTitle Mobile Client MVP (Social Trading)
- nTitle Desktop Client MVP (Marketplace / Community)
4. kvartal 2018
- uPort-integration
- Infura Integration
- Parametriske smarte kontraktfabrikker
- Tokenbaseret licensering (pr. Brug, pr. Enhed, abonnement)
- IPFS som CDN
- nTitle Web Client (Marketplace)
- nTitle Mobile Client (Social handel)
- nTitle Platform Analytics
1. kvartal 2019
- nTitle Desktop Client (Marketplace / Community)
- Kvorumintegration
- Enterprise softwaremarkeder
Tjek seneste nyhedsoverskrifter