Hva er nTitle?
Grunnleggerne av nTittel sier de bygger en revolusjonerende spillplattform for kjøp, salg og markedsføring av spill.
Bygget på Ethereums peer-to-peer-nettverk, lover nTitle å bruke blockchain-teknologi for å la spillere tjene penger ved å markedsføre spill de liker. Med den ekstra eksponeringen, vil utviklere da ha frihet til å selge spill uten å måtte betale dyre avgifter til utgivere og betalingsleverandører. Det er en forretningsmodell som kan utfordre Steam, Game Jolt, Gog og andre spillere fra old school.
Visjonen er fet. Newzoo’s 2017-rapport anslår det globale spillmarkedet til $ 108,9 milliarder dollar, med det amerikanske markedet etter Kina. Av de mer enn to milliarder aktive spillere i verden bruker nesten “47%, eller 1,0 milliarder spillere, penger mens de spiller. Disse spillerne forventes å generere 108,9 milliarder dollar i spillinntekter i 2017. Digitale inntekter vil utgjøre 87% av markedet til 94,4 milliarder dollar..
Prosjektet er i sine tidlige stadier, med stortingsmeldingen planlagt for første kvartal 2018 og ICO-lanseringen planlagt for andre kvartal.
Vi kontaktet utviklerne for å få tak i fremtiden for spill, og for å forstå hvordan plattformen deres kan skille seg ut i en bransje på flere milliarder dollar med sterke konkurrenter og innovatører..
TDH: Hvordan skiller nTitle seg fra andre spillprosjekter på blockchain som GameCredits og Enjin?
Utviklingslag: nTitle er en neste generasjons spillplattform. I motsetning til andre plattformer, vil nTitle tilby et belønningssystem ved hjelp av gamification og andre motivasjonsverktøy som vil tillate både spillere og spillutviklere å tjene penger. Spillere vil tjene penger, belønninger og gratis spill for å hjelpe til med å markedsføre spill, og utviklere vil bygge en hær av ambassadører ved å få kontakt med spillere og tjene på deres sosiale rekkevidde.
Enjin er en betalingsmekanisme og en måte å utveksle virtuelle varer på. Vi er mye mer enn det. Vi tilbyr spillere og spillutviklere et økosystem som bringer dem nærmere hverandre (fjerner mellommannen) og gir dem en rekke viktige fordeler som stammer fra det.
GameCredits tilbyr ganske enkelt en mynt og en virtuell lommebok som lar spillere og utviklere kjøpe og selge spill og varer i spillet raskere, men fokuserer egentlig ikke på smertene som spillere og uavhengige utviklere opplever. Vi er fokusert på smertene som disse to gruppene opplever. For utviklere handler det om å oppdage og få så mye eksponering for spillene sine som mulig til en rimelig pris. For spillere handler det om å redusere kostnadene ved å være en spiller og gjøre det lettere å få kontakt med favorittutviklerne sine.
På toppen av det vil nTitle gjøre det mulig for spillere og spillutviklere å tjene på et sekundært marked der spillere faktisk vil eie spillet de kjøper sammen med den fremmede retten til å låne ut, selge eller gi det til hvem de vil, og utviklere vil ha full kontroll over salg av spillene deres uten de ublu kostnadene og mangel på markedsføringsstøtte de for tiden får.
TDH: Hvis jeg er en spillutvikler, hva er noen av de største problemene jeg har å håndtere på markedet?
Utviklingslag: Finansiering av ditt nye prosjekt. På nTitle kan nye spill og spillelementer selges på forhånd til spillere. Pre-testing prosjektet ditt – forhåndsutgivelser kan spilles av en valgt gruppe spillere. Å tjene penger på varehandel i spillet – handelsartikler blir svært sikre og genererer ekstra fortjeneste. Å tjene penger på trading av spill – trading spill er fullstendig kontrollert, og kan, hvis tillatt, generere ekstra fortjeneste. Og markedsføring av influencer – spill kan lett markedsføres av spillere og spillpåvirkere.
TDH: Forventer du en betydelig fortjenestefordel for deltakerne?
Utviklingslag: Fortjenesten kan øke opptil 30% fordi det ikke er noen mellommann som forlag, distributører eller betalingsleverandører. Overskuddet fra ethvert salg er direkte tilgjengelig og deles øyeblikkelig med Influencer / gamer.
TDH: Og for spilleren?
Utviklingslag: nTitle gir kraft tilbake til spilleren. Du kan kjøpe spill til lavere pris. Fordi mellommannen er borte, kan prisene reduseres. Spillere kan også sponse favorittprosjektet deres. Gjennom crowdsourcing kan spillere kjøpe tokens, finansiere et spillprosjekt og være den første til å spille spillet når de slippes. De får betalt for å markedsføre favorittspillet sitt. Når spillere kjøper, kan de markedsføre et spill gjennom sosiale medier. Populære spillpåvirkere kan tjene mye inntekt, og inntektene fordeles øyeblikkelig.
TDH: Vil du gi ut en Steam-lignende app på forskjellige plattformer, eller vil den bare være på nettet?
Utviklingslag: Vi vil ha et dAPP-system for både spilleren og spillutvikleren som vil være for både mobil og nett.
TDH: Har du en alfabygging av plattformen?
Utviklingslag: Vi jobber for tiden med prototypen vår. Dette vil være klart om omtrent to til tre uker.
TDH: Hvordan ser du fremtiden for digitalt eierskap av intellektuelle eiendommer innen spill og generelt??
Utviklingslag: Vi lever i økende grad i en verden der vi kjøper midlertidige rettigheter til å bruke digitale eiendeler. Streaming av media, streaming av spill og streaming av filmer blir sett på som vanlige modeller, men nettverkseffekter og stordriftsfordeler driver massiv sentralisering i disse systemene, og driver også konkurranse og økonomiske fordeler med det ut. Dette fører til utvikling av store monopol selskaper eller “mellommenn” som kontrollerer hver bevegelse innen hvert av disse økosystemene.
Vi føler at dette må endres. Vi jobber hardt for å tjene penger, og vi føler at vi har rett til å høste fordelene av eierskap til varene vi kjøper. Vårt oppdrag er å jevne spillereglene ved å muliggjøre tre viktige rettigheter gjennom innovativ bruk av blockchain-teknologi og den underliggende desentraliserte naturen til blockchain-plattformen..
Vi har rett til å eie og kontrollere tingene vi kjøper. Dette betyr at vi skal ha full kontroll over en eiendel når vi påtar oss eierskap til den.
TDH: Hva er veikartet ditt?
Utviklingslag:
4. kvartal 2017
- Gavin Nicol blir med som rådgiver
- Private frøfond
- Juridisk rammeverk & Partnerskap
- Bedriftsnettsted
- ICO-planlegging
- nTittelutviklingsteam
Q1 2018
- Nettsted for tegnsalg
- Partnerskap for spillindustrien
- Richard Van Barneveld blir med som rådgiver
- nTittel Whitepaper
- Kjerne smarte kontrakter
- C ++ nTittel SDK MVP
- nTitle Web Client Demo (Marketplace)
2. kvartal 2018
- ICO Forkjøp
- ICO-lansering
- Core Smart Contracts Audit Reports
- Lisensiering på kjeden (bevis på eierskap)
- C # nTittel SDK MVP
- Java nTitle SDK MVP
- IPFS som CDN MVP
- nTitle Mobile Client Demo (sosial handel)
- NTL Exchange Trading
3. kvartal 2018
- nTitle SDK for Unity Engine
- nTittel SDK for Godot Engine
- nTitle SDK for Unreal Engine
- nTitle Platform API
- nTitle Web Client MVP (Marketplace)
- nTitle Mobile Client MVP (sosial handel)
- nTitle Desktop Client MVP (Marketplace / Community)
4. kvartal 2018
- uPort-integrering
- Infura Integrasjon
- Parametriske smarte kontraktfabrikker
- Tokenbasert lisensiering (per bruk, per enhet, abonnement)
- IPFS som CDN
- nTitle Web Client (Marketplace)
- nTitle Mobile Client (sosial handel)
- nTitle Platform Analytics
Q1 2019
- nTitle Desktop Client (Marketplace / Community)
- Quorumintegrasjon
- Bedriftsprogramvaremarkeder
Sjekk de siste nyhetsoverskriftene